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電競職業選手200萬缺口,人才嚴重不足

2019-08-08 14:21:21 來源:第一財經

電競閃金光:月薪過萬缺口百萬,“游戲人生”召喚職業化升級

職業電競是“青春飯”。當運動生涯結束后,缺乏選手良性發展路徑和上升渠道,也是人才畏懼“入圈”的重要原因

中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開展首日,iG戰隊空降網魚網咖展臺,讓現場粉絲興奮不已。臺下被圍得水泄不通,適值iG戰隊成立八周年,全場粉絲都在高呼“iG加油”,氣氛高漲。如同娛樂明星一般,粉絲們紛紛向自己崇拜的電競大神索要簽名和合影。而在線上直播間,粉絲們也在為戰隊打CALL,祝福霸屏。

一臺電腦、一個鼠標、一個耳機,不停操作鍵盤,在上一代人眼中“不學無術”的“游戲迷”,如今變身“電競職業選手”,年收入動輒上百萬元。不管你是否能夠理解電競,這個產業已經從青年亞文化走入大眾視野。伴隨首批電競注冊運動員證書的頒發,電競選手終于有了和傳統運動員一樣的身份和職業保障。

2018年雅加達亞運會電競項目《王者榮耀國際版(AOV)》,中國對陣泰國。新華社

人力資源和社會保障部援引大唐文娛的行業調研顯示,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。

根據我國第三方機構的數據統計,2018年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億。中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

“請叫我職業運動員”

2018年11月,上海在全國率先推出電競運動員注冊制。2019年6月,上海出臺促進電子競技產業健康發展20條意見。在“電競20條”推出一個半月之后,上海電競運動員注冊管理平臺正式啟動,首批電競運動員名單公布。爐石傳說、魔獸爭霸3、英雄聯盟等7個項目共16家俱樂部85名選手成為上海首批電競注冊運動員。

“玩游戲的”成為運動員,意味著電競向產業化又邁進了一步。除了必須年滿十八周歲,要有與職業電競俱樂部簽署的聘用合同之外,成為注冊運動員后,還可以參加優秀電競員評選和表彰,并有望在未來享受落戶、住房甚至稅收優惠。

上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁認為,運動員身份對電競選手父母和家庭的影響可能更大。就在幾年前,年輕人第一次從事電競行業,父母往往比本人還要擔心,現如今大型比賽現場,常常會看到職業選手的父母在臺下加油助威。

“其實和傳統的運動員踢足球打籃球一樣,我們是在電腦上進行競技罷了,沒什么差別。”龍之隊電競隊員Fiveking曾告訴第一財經,“接受是需要時間的。一開始父母也不了解電競是什么行業,但通過網絡和線下的各種接觸,父母現在都支持我們的工作。”

而另一名隊員Roshan成為職業電競選手后,身邊的同學朋友都向他投來羨慕的眼光,在他看來以往父母會避開“孩子愛玩游戲”這個話題,但如今過年家庭聚餐,電競也成為一個話題。

和外界看到的光鮮不同,成為電競職業選手是一條異常艱難的道路。“外界大多數人看到的永遠只是表面,很多選手都淹沒在途中,是沒有看到的,包括我們每個人的經歷也是如此。”一位來自Wings電競俱樂部的選手告訴第一財經。

上海龍之隊。來源:Fiveking陳昭宇微博

電競選手的“游戲人生”

一夜暴富、一戰成名,也可能在億萬擁躉捧殺下,一舉崩潰,一落千丈。電競選手的“游戲人生”格外熱血。

與一般性網絡游戲不同,作為一項利用電子設備為運動器械進行智力對抗的運動,電競強調公平性和技巧性,除了個人技能、操作能力訓練(每分鐘操作數、學習高端操作釋放原理等)之外,更需要具備戰術執行力和團隊配合能力,背后是超乎想象的訓練強度。

與大眾認知“閑來無事、玩玩游戲”不同,上海龍之隊經理Van曾向記者描述了職業電競選手的生活日常:隊員每天要訓練12個小時、一周工作六天,整個休賽季也只有10天左右的時間。而一場比賽常常要進行三四個小時,氣氛高度緊張。即使隊員們一眼望去都是90后、00后,但腰肌勞損、頸椎疼痛是業內常見的職業病。

“每天12點起床,2點訓練,訓練七八個小時,直播3個小時。”iG戰隊徐志雷告訴記者。他清楚地記得,剛開始打職業電競的時候,在上海一個月的工資只有1000元,不包吃喝,“基本是很困難的,吃得比較素一點或少一點。在2008年的時候,也只能說很艱難勉強地維持生活;到2010年拿到10個冠軍,大概有5萬元的積蓄;2010年之后,就覺得電競可以維持生計,近年電競的環境越來越好。”徐志雷回憶。

與大多數電競選手的成長經歷一樣,更多壓力來自于家人的不理解和偏見,在2007年打半職業賽的時候,徐志雷坦言自己算是“離家出走”過。讓他欣慰的是,這幾年父母開始慢慢接受了,周圍親戚家的小孩受到鼓動,也想要從事這一方面的工作。

電競在走向職業化、體育化的過程中,電競選手的薪酬待遇和社會認知也在改善。

以“守望先鋒”賽事電競選手為例,每個戰隊和選手會有一定的考核,年薪5萬美元(約合35萬元人民幣)起步,還會給每位選手額外的健康保險和退休保障計劃。除此之外,公司還會給隊員提供免費的住宿及訓練場所,贏得比賽之后可以分出50%的獎金給到戰隊,要知道一年一度的守望先鋒聯賽(OWL) S1的總獎金池為350萬美元(約合2460萬元人民幣),且冠軍隊至少可以獲得100萬美元的獎金。

來源:人社部《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》

200萬人才缺口在哪?

電競職業選手只是電競產業鏈中的一環,放眼整個電競產業,人才短缺仍是一大難題。

根據人社部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

200萬人才缺口究竟缺在哪里?

對此,電競人才培訓機構七煌原初學院校長應舜潔告訴第一財經記者,大眾對電競的認知還停留在主播和職業選手這個層面,但他們只是電競行業的冰山一角。從報告來看,高層次、高水平、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練、電競數據分析、電競項目陪練等相關崗位需求迫切。

同時電競行業真正的人才不足,在于傳統人才向電競轉化過程中的短缺。舉辦一場賽事背后需要上百人的團隊,但團隊未必都了解電競,例如從廣播媒體學校招聘一個賽事編導,常常對電競一竅不通,沒有辦法執行一場賽事,這是人才缺口真正問題所在。

“如果把所有人都當做執行工具的話,電競不需要學歷教育,但如果希望電競行業可以長久發展,形成更高行業壁壘,光靠三五個月的培訓是不夠的,需要大量時間沉淀,電競更需要學歷教育。”應舜潔強調說。

人才稀缺的另一原因在于盈利模式不確定,致使電競從業人員薪資水平普遍不高。上海大鵝文化傳播有限公司總經理何惠惠對此深有感觸,“以前公司沒有專業拍攝團隊,在招募攝影師的時候,發現專業攝影師根本瞧不上這一行,他們更喜歡做一些明星拍攝。”

“如何能讓一個圈外人走進圈內?如果連薪資都不能匹配,他可能就不會考慮這件事。”應舜潔表示。此前在做網紅經紀人的時候他曾遇到同樣的問題,起初他們想在網紅產業培養和娛樂圈類似的經紀人,但發現網紅圈經紀人手里握不住資源,更多像“保姆”,職業狀況高不成低不就。

職業電競是“青春飯”,多數賽事選手的黃金年齡只有5到8年的時間(18歲到25歲)。當運動生涯結束后,缺乏選手良性發展路徑和上升渠道,也是人才畏懼“入圈”的重要原因。

電競解說是大多數玩家非常向往的職業,但解說的職業化道路并不容易,除非直接躍龍門成為類似騰訊官方解說,否則后續職業路徑很難。“單做解說是不掙錢的,除非兼做主播,否則連生存都是問題,這是電競從業者的窘境。”應舜潔表示。

值得行業期待的是,一系列政策和真金白銀正在涌入這個行業。在上海浦東新區,圍繞電競運動員注冊,推出了一系列人才扶持政策:支持頂級俱樂部、直轉播、賽事運營公司落戶浦東,經認定給予不超過200萬元的扶持;電競企業成功登上主板或科創板的,最高給500萬元扶持;經認定在世界頂級電競比賽中取得優異成績的俱樂部,給予不超過200萬元的獎勵;對表現優異的注冊電競運動員,給予優先考慮人才公寓入住、落戶、就學等。

根據上海新聞出版局近日發布的《2019上海電子競技產業發展評估報告》,2018年,上海電子競技產業收入達146.4億元,保持增長;電子競技場館達35家;近半數全國知名電競俱樂部集聚上海。成績背后,與上海持續構建、完善電競產業生態圈不無關系。

來源:《2019上海電子競技產業發展評估報告》

市場環境的持續向好,給電競教育帶來更多的信心。“隨著產業成熟化和細分化,市場整體容量將擴大,產業將有空間容納更多、分工更細的人才,而相應的職業教育、終身培訓也將成為保障行業長遠發展的重點。”完美世界控股集團董事長池宇峰表示。(邱智麗)

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